Le guerrier, le vrai, le bourrin, la spécialisation Fureur ! (bis)

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Le guerrier, le vrai, le bourrin, la spécialisation Fureur ! (bis)

Message par Xenarld le Lun 13 Juin - 16:41

Bon, vu le changement de forum, je vais devoir m'y recoller >.< :

Donc voici le descriptif "complet" et "détailler" du guerrier Fury, par votre serviteur (Dieu) Xorma Cool

LE GUERRIER FUREUR, LA MACHINE A TUER !


Bon, commençons par le commencement !

Le template
: http://upload.royaume-eternity.com/screen/13079680956.jpg

Je l'ai réfléchis pendant un certain temps, d'après les évolution et surtout la perte de touché qui arrive avec EDC, avant je vous aurai conseiller de mettre 5 points dans Présence impétueuse au lieu de Précision et Exécution amélioré. Mais le toucher devient trop important, et les cris sont trop peux utilisé au final (Le cri endu est bien mais bon sa vaux pas 5 points de talent pour le up de quelques %)

Les caractéristiques a up, et les caps :
La force, on en a jamais trop Cool
Le toucher, 9% sa suffit (Sans oublier de soustraire les 3% du talent Précision, donc 6%)
Le critique, on en a jamais trop, mais franchement, pour moi, 35-40 % unbuff (sauf talent) sa suffit amplement, ce qui monte a 45-50 % une fois buff voir un peu plus.
L'expertise, 20 suffit (Arme ony 10 et hop on en parle plus)
La hâte, généralement, on en parle pas, on la laisse, mais sa sert vraiment ! Le talent Rafale nous permet de ne pas en avoir trop trop besoin, mais sa donne toujours un bon coup de pouce au DPS, donc en hate, je conseil 150-300 dans ces eau la, histoire d'avoir 5-10 % de vitesse en plus.
L'agilité, toujours bien, mais il est préférable de favorisé la force (Je parle notamment des armes qui font de l'agi)

Les glyphes :
Personnellement, j'utilise, en majeurs : Sanguinaire, Tourbillon et Frappe héroïque.
Glyphe de Sanguinaire augmente les soins de cette attaque de 100 %, toujours bien, aide un peux les heal, même si loin d'être indispensable !
Gylphe Tourbillon baisse le CD de Tourbillon de 2sec. ! Très utile étant donné que Tourbillon est notre attaque principale !
Gyphe de Frappe Héroïque permet de gagner 10 de rage a chaque coup critique avec Frappe Héroïque ! Etant donné le haut % de critique des war fury, c'est très utile pour pouvoir mieux enchainer les attaques sans avoir a faire de pause faute de rage.
En mineur : Rage sanguinaire, commandement et bataille
Glyphe de rage sanguinaire permet d'éviter de dépenser des pv's pour utiliser Rage sanguinaire, toujours utile !
Glyphe de commandement permet de rajouter 2min au cri de commandement
Gyphe de Bataille petmet de rajouter 2min au cri de guerre.

Le cycle :
Bon, le cycle est très simple : Tourbillon => (Heurtoir si le talent est proc) => Sanguinaire (Si le talent ne reproc pas) => Tourbillon => etc. Tout cela en spamant Frappe Héroïque ou Enchainement (Selon nombre de mob).

Pas très difficile en sois, faut juste faire attention au proc de Heurtoir instant et au CD de tourbillon

Analyse des attaques :


Frappe Heroïque :
Coût : 15 (12 avec talent)
Description rapide : Utilisé "a la place " de l'attaque en mélée (Main droite uniquement je crois)
Dommages : un peux plus de 2k
Critique : 4k5
Bon, bah, simplement, LE sort de guerrier, a spammer comme un fou (pauvre touche de raccourcis), car chaque attaque en mélée en a besoin !

Enchainement :
Coût : 20
Description rapide : Utilisé "a la place" de l'attaque en mélée (Main droite uniquement je crois)
Dommage : un peux moins de 2k (2 cibles, 3 si glyphe)
Critique : 4k (2 cibles, 3 si glyphe)
A utiliser a la place de Frappe Héroïque si multicibles. (Spam aussi xD)

Heurtoir :
Coût : 15
Description rapide : Sort plus ou moins identique a Frappe Héroïque sauf qu'il faut l'incant et qu'il ne remplace pas l'attaque en mélée
Dommage : plus ou moins 2k (1.5 sec d'incant en spé Fury, 0.5 en arme avec talent)
Critique : 4k5
Peut être instantané grâce au talent Afflux Sanguin ( indispensable pour un war fury), proc du talent a surveiller car évidament, vu qu'il ne remplace pas l'attaque en mélée sa aide pas mal le DPS.

Tourbillon :
Coût : 25
Description rapide : Sort le plus utile, fait bien mal ! Inflige les dommages des DEUX armes !
Dommage : 3k5 (à 4 cibles)
Critique : (1 critique/2, car les deux coup sont compté comme étant deux attaques) : 5k5-6k (4 cibles).
(2critique/2) : 8k-8k5 (4 cibles)

Sanguinaire :
Coût : 25
Description rapide : Attaque utile, qui soigne un peu, instantanée, mais plus faible que Heurtoir, ne remplace pas l'attaque de mélée.
Dommage : 2k-2k5
Citique : 5k
Attaque "poubelle", a faire quand tourbillon n'est pas dispo et quand Heurtoir n'as pas son talent proc.

Ivresse de la victoire :
Coût : 0 !
Description rapide : Attaque utilisable seulement après avoir tuer un autre monstre/joueur, instantanée et ne remplace pas la mélée
Dommage : 2k
Critique : 4k
Toujours bien, a placer quand il est dispo.

Exectution
Coût : 20 (15 avec talent)
Description rapide : Sort instantanée qui s'utilise quand l'adversaire a moins de 20% de sa vie.
Dommage : 2k-2k5
Critique : 5k
A spamé lorsque l'on peux, mais sans oublier de privilégier Tourbillon et parfois Heurtoir.

Lancer Héroïque :
Coût : 0 !
Description rapide : Attaque a distance, possède un CD de min.
Dommage : 2k
Critique : 4k- 4k5

Voila, vous savez tout du guerrier Fury (ou presque) !

Bon jeux a vous tous ! Vive les Guerrier ! Vive les Rangers du Texas !
(Et vive les UD !!! whahahaha)


Dernière édition par Xenarld le Lun 13 Juin - 16:48, édité 1 fois
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Re: Le guerrier, le vrai, le bourrin, la spécialisation Fureur ! (bis)

Message par Xenarld le Lun 13 Juin - 16:44

Réalisé avec un AiL de 232, et arme Ony 25 en main droite ainsi que Arme Ony 10 en main gauche.
5k6 de PA.
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